Resumo da Atualização 8.22 - HeGaming

quarta-feira, 7 de novembro de 2018

Resumo da Atualização 8.22

Uma atualização que vem para esquentar os ânimos da galera, Bem vindo ao resumo da atualização 8.22.


Campeões
Ajuda para golpes finais removida. Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis. Dano do R reduzido nos primeiros níveis; aumentado nos últimos.
Geral
REMOVIDO TRAPACEIRA Deixa de ter ajuda para 4 golpes finais
W - Proteção do Crepúsculo
TEMPO DE RECARGA 17/15,5/14/12,5/11 segundos ⇒ 21/18,5/16/13,5/11 segundos
R - Execução Perfeita
DANO BASE 100/150/200 ⇒ 85/150/215
Pequena melhoria na aquisição de alvos de Estocada.
Q - Estocada
PRIORIDADES Estocada ainda prioriza os Pontos Vitais do R sobre os da Passiva, mas agora prioriza um alvo afetado pelo R na sequência, mesmo sem um Ponto Vital para acioná-lo.
PRIORIDADES MENORES Após a priorização acima, Estocada busca por um Campeão com pouca Vida ao alcance, uma tropa prestes a ser abatida ao alcance, um Campeão ao alcance e depois a unidade mais próxima (inalterado).
Só corrigindo uns bugs.
Passiva - Sussurro
UMA Velocidade de Movimento adicional de Jhin ao realizar um Acerto Crítico agora é determinada com base em sua Velocidade de Ataque quando o ataque básico for disparado, em vez de quando ele atingir
DOIS Se Jhin realizar Acertos Crítico múltiplas vezes em sequência, sua Velocidade de Movimento adicional agora é recalculada para cada Acerto Crítico, em vez de cada crítico zerar a duração do primeiro efeito
TRÊS Corrigido um bug em que Jhin recebia aceleração fortalecida de seu primeiro ataque de Chuva de Lâminas (aquele que a aciona). Essa é uma correção da correção que fizemos na 8.20 e que só corrigiu a parte de conversão de DdA dessa interação.
QUATRO Corrigido um bug em que Jhin NÃO recebia uma aceleração fortalecida de seu terceiro ataque de Chuva de Lâminas.
Dano do W reduzido.
W - Distorção
DANO BASE 85/125/165/205/245 ⇒ 75/115/155/195/235.
Tempo de Recarga do E reduzido; dano aumentado nos primeiros níveis.
E - Atirar Mudas
DANO 6/6,5/7/7,5/8% da Vida máxima do alvo ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% da Vida máxima do alvo.
TEMPO DE RECARGA 11 segundos ⇒ 10 segundos.
DdA aumentado. Cura do Q proveniente de Campeões aumentada.
DANO DE ATAQUE BASE 57 ⇒ 61.
Q - Consumir
CURA BASE 37,5/60/82,5/105/127,5 (+0,35 de Poder de Habilidade)(+5% de Vida adicional) ⇒ 60/96/132/168/204 (+0,56 de Poder de Habilidade)(+8% de Vida adicional)
CURA DE NÃO CAMPEÕES 200% da cura base ⇒ 125% da cura base (valores inalterados).
A Vida cinza não escala mais com a Vida máxima, mas escala melhor do DdA. Velocidade de Movimento do W reduzida; escala com Letalidade em vez de DdA. Atordoamento do E escala com Letalidade em vez de nível da habilidade. O R escala com Letalidade.
Geral
ITENS RECOMENDADOS Atualizados!
Passiva - Dádiva dos Afogados
VIDA CINZA MÁXIMA 25% da Vida máxima + 21% a cada 100 de Dano de Ataque adicional, até 50% ⇒ 80 de Vida + 8 de Vida a cada 1 de Dano de Ataque adicional, até 60% da Vida máxima
W - Mergulho Fantasma
CUSTO 75 de Mana ⇒ 50 de Mana
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 60/65/70/75/80% (+4% a cada 100 de Dano de Ataque adicional) ⇒ 40% em todos os níveis (+1,5% a cada 1 de Letalidade)
E - Ressaca Espectral
CUSTO 50 de Mana ⇒ 40 de Mana
ATORDOAMENTO 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 segundos ⇒ 1,1 segundos em todos os níveis + 0,1 segundo a cada 10 de Letalidade.
R - Morte das Profundezas
NOVO MULTIPLICADOR DE LETALIDADE O limiar de execução (e dano causado se o alvo não estiver dentro do limiar) aumenta em 1,5 a cada 1 de Letalidade.
Dano do Q aumentado.
Q - Mordida
DANO BASE 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80
MULTIPLICADOR 0/0,1/0,2/0,3/0,4 de Dano de Ataque total ⇒ 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 de Dano de Ataque total.
Dano base de descarga do Q reduzido nos últimos níveis; multiplicador aumentado. Dano do R reduzido; multiplicador aumentado.
Q - Poder do Sifão
DANO BASE DE DESCARGA 20/50/80/110/140 ⇒ 20/45/70/95/120
MULTIPLICADOR DE DESCARGA 1,0 de Dano de Ataque total + 0,5 de Poder de Habilidade ⇒ 1,0 de Dano de Ataque total + 0,55 de Poder de Habilidade.
R - Tempestade do Caos
DANO BASE POR CICLO 150/250/350 ⇒ 130/210/290
MULTIPLICADOR POR CICLO 0,7 de Poder de Habilidade ⇒ 0,85 de Poder de Habilidade.

Runas
ATUALIZADO Tônico de Distorção no Tempo

A regeneração das poções e biscoitos é imediata, mas deixa de ser estendida. Não afeta mais os elixires.
NOVO ÀS GOLADAS Consumir uma poção ou biscoito concede 50% de sua restauração de Vida e/ou Mana imediatamente, mas impede que um mesmo consumível seja usado novamente até o efeito acabar. A Vida/Mana por ciclo passa a ser reduzida pela metade enquanto durar o efeito regular.
REMOVIDO OS GOLINHOS Poções, biscoitos e elixires deixam de ter duração 20% maior
PIRANDO NA SACAROSE Você ainda recebe 5% de Velocidade de Movimento enquanto estiver sob o efeito de uma poção ou biscoito.
REMOVIDO GARRAFAS RETORNÁVEIS Tônico de Distorção no Tempo deixa de afetar elixires.

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